命令模式:

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。

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角色分析:

抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。

具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
      这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

实例:

<?php

/**
 * 电视机是请求的接收者,
 *遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
 *抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,
 *这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
 *显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
 */

/**
 * 命令接收者
 * Class Tv
 */
class Tv
{
    public $curr_channel = 0;

    /**
     * 打开电视机
     */
    public function turnOn()
    {
        echo "The television is on." . PHP_EOL;
    }

    /**
     * 关闭电视机
     */
    public function turnOff()
    {
        echo "The television is off." . PHP_EOL;
    }

    /**
     * 切换频道
     * @param $channel    频道
     */
    public function turnChannel($channel)
    {
        $this->curr_channel = $channel;
        echo "This TV Channel is " . $this->curr_channel . PHP_EOL;
    }
}

/**
 * 执行命令接口
 * Interface ICommand
 */
interface ICommand
{
    public function execute();

    /**
     * 撤销接口
     * @return mixed
     */
    public function undo();
}

/**
 * 开机命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandOn implements ICommand
{
    private $tv;

    public function __construct($tv)
    {
        $this->tv = $tv;
    }

    public function execute()
    {
        $this->tv->turnOn();
    }

    public function undo()
    {
        $this->tv->turnOff();
    }
}

/**
 * 关机命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandOff implements ICommand
{
    private $tv;

    public function __construct($tv)
    {
        $this->tv = $tv;
    }

    public function execute()
    {
        $this->tv->turnOff();
    }

    public function undo()
    {
        $this->tv->turnOn();
    }
}

/**
 * 切换频道命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandChannel implements ICommand
{
    private $tv;
    private $channel;

    public function __construct($tv, $channel)
    {
        $this->tv = $tv;
        $this->channel = $channel;
    }

    public function execute()
    {
        $this->tv->turnChannel($this->channel);
    }

    public function undo()
    {

    }
}

/**
 * 遥控器
 * Class Control
 */
class Control
{
    private $_onCommand;
    private $_offCommand;
    private $_changeChannel;

    public function __construct($on, $off, $channel)
    {
        $this->_onCommand = $on;
        $this->_offCommand = $off;
        $this->_changeChannel = $channel;
    }

    public function turnOn()
    {
        $this->_onCommand->execute();
    }

    public function turnOff()
    {
        $this->_offCommand->execute();
    }

    public function changeChannel()
    {
        $this->_changeChannel->execute();
    }
}


//测试代码
// 命令接收者  
$myTv = new Tv();
// 开机命令  
$on = new CommandOn($myTv);
// 关机命令  
$off = new CommandOff($myTv);

// 频道切换命令  
$channel = new CommandChannel($myTv, 2);
// 命令控制对象 
$control = new Control($on, $off, $channel);
// 开机  
$control->turnOn();
// 切换频道  
$control->changeChannel();
// 关机  
$control->turnOff();

适用场景:  

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作(定义一个相反的命令即可)。

4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

优点

1.降低对象之间的耦合度。

2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

3.可以比较容易地设计一个组合命令。

4.调用同一方法实现不同的功能

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。